Introducción

1 Presentación del Lenguaje JAVA
1.1 Introducción Características Java
1.1.2 Maquina Virtual.
1.2 Programación Orientada a objetos
1.2.1 Explicación y comportamiento de los objetos
1.2.2 Ejemplos de Objetos.
2. Partes principales de un Programa JAVA
2.1 Las Clases
2.2 Los Métodos
2.3 Atributos
3. Introducción a los elementos de un programa JAVA
3.1 Introducción las Clases,
3.2 Introducción a los Métodos
3.3 Introducción a los Atributos
4. Definición de Variables
4.1 Tipos de Variables
4.2 Tipo de variables int.
4.3 Tipo de variables flotat.
4.4 Tipo de variables String.
4.5 Tipo de Variable char.
4.6 Tipo de variable boolean.
5. Vectores o Array
5.1 Definición.
5.2 Explicación y demostración grafica.
5.3 Declaración de Vectores en Java.
5.4 Sintaxis y utilización de índices de un Vector.
6. Operadores Relaciónales.
6.1 Tipos de Operadores
6.2 Ejemplos de utilización.
7. Ciclos Iterativos:
7.1 Ciclo FOR, Ciclo WHILE
7.2 Explicación y aplicación
7.3 Sintaxis y ejemplos con el ciclo FOR
7.4 Sintaxis y ejemplos con el ciclo WHILE
8. Sentencias IF y ELSE
8.1 Explicación teórica.
8.2 Campo de aplicación.
8.3 Ejemplo con IF y ELSE
9. Convenciones en JAVA
9.1 Convención en las Clases.
9.2 Convención en los Métodos.
9.3 Convención en los Atributos.
10 Plataformas de Desarrollo
10.1 Uso de las mismas
10.2 Plataformas utilizadas en el mercado.

11 Preparación una computadora para poder correr JAVA
11.1 Instalación del JDK y componente para correr JAVA
11.2 Crear la primera aplicación.
11.3 Compilar una Aplicación desde la línea de comando.
11.4 Ejecutar una Aplicación.
12 Instalando y ejecutando ECLIPSE.
12.1 Workspace.
12.2 Ventanas y reconocimiento la Plataforma de Eclipse.
12.2 Creación de un nuevo Proyecto.
12.3 Creación de una Clase y el Método MAIN.
13 Utilización de Variables ejemplos prácticos
13.1 Declaración y cálculos matemáticos.
13.2 Sentencia System.out.println.
13.2 Ejecución y visualización de resultados por consola.
13.4 Modificaciones y posibles variantes en el código.
14 Creación de Objetos en la práctica.
14.1 Sintaxis para crear Objetos en JAVA
14.2 Referencias
15 Creación de Métodos en la práctica.
15.1 Sintaxis para crear Métodos en JAVA
15.2 Ejemplos de utilización de Métodos.
16 Ciclos FOR y WHILE
16.1 Funcionamiento del Ciclo FOR
16.2 Corte e incremento
16.3 Ejemplos
16.4Funcionamiento de Ciclo WHILE
16.5 Comportamiento y diferencias con el FOR
16.6Implementación y ejemplos.

17 Sentencias de Decisión IF y ELSE
17.1Sintaxis en JAVA
17.2 Campo de aplicación.
17.3 Ejemplos prácticos.
18 Captura de datos desde el Teclado.
18.1 Método y explicación de la captura
18.2 Demostración practica.
18.3 Utilización de la lectura por teclado con métodos anteriores.
19 Alcance y vida de Las Variables.
19.1 Las Variables dentro de los Métodos.
19.2 Variables Globales.
19.3 Llamadas a variables Globales dentro de los Métodos.
19.4 Utilización de la palabra reservada THIS.
20 Vectores y Array en la practica.
20.1 Declaración de vectores del tipo int
20.2 Asignación de valores con ciclos iterativos.
20.3 Introducción de valores por medio del índice.
20.4 Ejemplos de carga de un Vector.
21 Proyecto practico denominado Álbum Musical.
21.1 Creación de Varias clases en un mismo Proyecto.
21.2 Creación de todos los métodos necesarios.
21.3 Creación e instanciación de varios objetos
21.4 Invocación de Métodos entre Clases.
21.5 Constructores.
21.6 Creación de un Álbum Musical
21.7 Impresión por pantalla del listado de Álbumes almacenados.
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